【时间转换器的神迹】:这是游戏的终极神笔!当一切看似无法挽回(小天狼星被抓),玩家将使用「时间转换器」。
体感舱将仿真出时空倒流的眩晕感。
玩家将回到三个小时前,以第三者的视角,重新审视自己之前经历过的一切。
这种震撼感,注定将彻底引爆玩家的情绪!
陆凡看着这份长达数十页的设计文档,长长地舒了一口气。
「梦工厂,你们不是喜欢抓内鬼吗?你们不是喜欢搞阵营对立吗?
我就让全世界玩家看看,当那个隐藏了十二年的真内鬼」被揪出来,当那份沉甸甸的冤屈被时间转换器彻底洗刷时,那种直击灵魂的震撼,会怎样把你们那点可怜的洗脑,碾得粉碎!」
第二天清晨,江海市,龙腾游戏总部会议室。
陆凡站在全息投影台前,刚刚口于舌燥地将《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》的立项思路和内核玩法,向全体内核研发团队做分享。
当陆凡讲完最后一个「时间转换器」的时空闭环设计时,会议室里陷入了长达两分钟——
的死寂。
所有人都瞪大了眼睛,看着全息屏幕上那些奇幻的魔法城堡、恐怖的摄魂怪和精妙的时空设计图。
「啪!啪!啪!」
主策划周志勇第一个回过神来,他激动得满脸通红,用力地鼓起掌来。
「陆哥!牛逼!这脑洞,这叙事结构,简直绝了,绝对能让体感舱玩家爽上天!」
美术总监徐康也推了推黑框眼镜,眼中闪烁着狂热的光芒:「陆总,这美术风格太有挑战性了!那种英伦古典哥特风,配合上阿兹卡班的阴冷压抑,还有呼神护卫爆发时的银色圣光————这要是渲染出来,绝对是视觉奇观!」
然而,在短暂的振奋过后,理智逐渐回归。
会议室里的气氛开始发生微妙的变化,几位资深的主管面面相觑,脸上浮现出深深的担忧。
运营总监老李站起身,指着屏幕上的魔法师形象,语气沉重:「咱们公司前两作《哈利波特》虽然火,但————我们毕竟是大夏联邦的游戏公司。现在白鹰联邦正在全球搞猎巫行动」,疯狂打压我们。在这个节骨眼上,我们不去做东方游戏弘扬国威,反而跑去做一个纯正的西方魔法奇幻」题材?
技术总监老赵也跟着附和:「陆哥。梦工厂的《猎谍行动》现在全球爆火,人家主打的是快节奏的8V2非对称竞技,一局十几分钟,爽快直接。
咱们这个《阿兹卡班》,听您的描述,是一个重剧情、重解谜、重潜行的单机RPG大作。在这个快餐时代,玩家真的有耐心去体验这种慢热的剧情吗?
周志勇也有些忐忑地补充道:「陆哥,还有个问题。您说这个游戏是为了反击白鹰的猎巫行动」。
可是————这明明是个魔法抓老鼠的故事,国外的玩家真的能联想到现实中的构陷吗?
万一他们只当个乐子玩,咱们这文化反击不就打在棉花上了吗?」
面对同事们如连珠炮般,陆凡心中并没有掀起一丝波澜。
他心里很清楚,同事们的担忧全都在点子上。
如果换做普通的商业项目,这种跨文化、高风险的立项,绝对会被投资人直接毙掉。
但是,他有系统兜底,他有前几作《哈利波特》这个超级IP横扫全球的底气!
现在,他需要做的,就是继续用他当年当烂片导演时,忽悠煤老板投资的那套「大忽悠术」,把这群技术宅给彻底忽悠了!
陆凡深吸一口气,嘴角勾起自信笑容。
他双手撑在会议桌上,目光如炬地扫过每一个人:「各位,你们的问题提得非常好。但是,你们的格局,还是太小了!」
陆凡猛地直起身,指着全息屏幕上的魔法城堡,大声说道:「老李说文化壁垒?错!大错特错!」
「大夏有句古话,叫师夷长技以制夷」!白鹰联邦现在最嚣张的是什么?是他们自以为掌握了西方文化的话语权。
如果我们现在做一个东方题材的游戏,他们只会觉得那是东方的奇技淫巧」,根本不会去深入体验。
但是!
如果我们继续用他们最熟悉的西方魔法体系,用他们最引以为傲的英伦奇幻外衣,去讲述一个关于「反抗强权、揭露伪善、洗刷冤屈」的普世故事呢?」
陆凡的眼神变得无比锐利:「这叫什么?这叫魔法打败魔法」!这叫文化反向输出」!
当西方玩家沉浸在我们大夏人制作的、比他们自己做的还要纯正还要震撼的魔法世界里时;
当他们为了小天狼星的冤屈而流泪,为了那叛徒而愤怒时;
你们觉得,这难道不是对他们那种傲慢的文化霸权,最响亮的一记耳光吗?!」
会议室里鸦雀无声,老李张了张嘴,竟然被陆凡这番偷换概念却又热血沸腾的言论给震住了。
陆凡没有停顿,立刻转向老赵:「老赵说快餐时代没人玩单机RPG?呵呵,梦工厂的《猎谍行动》确实快,但那种快餐游戏,玩过之后除了暴躁和偏见,还能留下什么?」
「我们要做的,不是去迎合快餐,而是去创造经典!