陆凡选择这部电影,绝非偶然。
在他看来,白鹰那套所谓的「捕食者威胁论」,试图用最简单粗暴的二元对立思维,来煽动最原始的恐惧。
而《疯狂动物城》,正是对这种「刻板印象」和「身份偏见」,最有力、最精妙的回击!
他要在游戏里,让玩家扮演一只来自乡下的、天真烂漫的兔子警察,去亲手揭开那场席卷了整个动物城的「动物失踪案」的真相。
他要让全世界的玩家都明白,真正的恶魔,从来都不是那些长着獠牙和利爪的「捕食者」,而是那些躲在阴暗的角落里,煽动对立、制造恐慌的……政客。
「亚德里安,你用动物来比喻国家,来制造恐惧。」
「那我就用一个真正的、充满了爱与和解的动物世界,来告诉你……」
陆凡的眼中,闪烁着前所未有的光芒。
「什么,才是真正的天下大同!」
……
紧接着,他拉出一块全息光板,开始勾勒起一个足以让整个游戏界都为之颤抖的全新玩法框架!
这将是一部关于「规则怪谈」与「城市沙盒」的融合游戏。
【内核玩法系统:妄想协议(The Paranoia Protocol)】
陆凡的指尖在光板上飞舞,一行行充满了诡异气息的文本,随之浮现。
「首先,这游戏的内核,不是战斗,不是解谜,而是……动物园规则怪谈。」
「当我们的主角,那个充满了正义感与理想主义的兔子警官——朱迪·霍普斯,进入某个特定的区域,或者开始调查某个特定的案件时,她的手机会突然收到一条来自未知号码的加密短信。发信人,自称为动物园管理员。」
「而短信的内容,就是这个区域的临时规则。」
「规则的设计,将是这个游戏最大的亮点,也是最致命的陷阱!」
陆凡仿佛已经看到了无数玩家,在这个由他亲手打造的「规则迷宫」中,抓耳挠腮、精神崩溃的滑稽模样。
他在光板上,随手写下了几个简单的例子,作为玩法的初步演示:
【例1(行为规则):】
「欢迎来到热带雨林区。请注意,下午3点至4点间,所有河马都会认为自己是优雅的芭蕾舞演员。请务必为它们的表演鼓掌。永远不要嘲笑,它们很敏感。」
【例2(认知规则):】
「在冰川镇,如果你看到一只系着蓝色领带的长颈鹿,请记住,它不是长颈鹿。立刻转身离开,不要与它进行任何形式的对视或交流。否则,你将永远无法离开这里。」
【例3(生存规则):】
「当撒哈拉广场的冰淇淋车音乐响起时,你必须在十秒内,找到并触摸一个红色的物体。请记住,那些小个子的沙漠狐,只对蓝色感兴趣。别问为什么。」
【例4(矛盾规则):】
「1.规则2是错误的。2.所有系着领带的哺乳动物都值得信赖。」
「当这种相互矛盾的规则出现时,」陆凡的眼中闪烁着智能的光芒,「玩家就不能再盲目地相信规则本身。他们必须通过观察周围的环境,寻找隐藏的线索。」
「当然,」他话锋一转,「违反规则,并不会立即导致Game Over。那太无聊了。它只会……让你变得更疯狂。」
【内核状态系统:妄想指数(Paranoia Index)】
「我要用妄想指数,来取代传统的血条或体力条。它将成为玩家最重要的状态指示栏。」
他开始设置指数的增长与影响方式。
「当玩家违反妄想协议,或者长时间停留在规则区域,甚至……被某些特定的异常实体(比如那只系着蓝色领带的假长颈鹿)注视时,这个指数就会不断上升。」
「而指数的影响,将是层层递进的、深入骨髓的心理恐怖!」
【低妄想(0%-30%):】