「卡马克,你不是觉得太空题材就应该是广袤浩瀚、冷酷无情的吗?」
「那我就让你看看,当最宏大的宇宙,与最细腻的情感相结合时,能爆发出何等的力量!」
之后,陆凡将自己关在办公室里,开始了他的「头脑风暴」。
他要做的,不是一个简单的电影剧情复刻,而是沉浸式的【太空冒险仿真器】。
【第一阶段:末日地球·最后的农夫】
游戏开局,没有酷炫的CG,没有激昂的音乐。
玩家将以第一人称视角,扮演主角库珀,在一个黄沙漫天的末日世界里醒来O
玩家每天的任务,就是驾驶着那辆破旧的皮卡,在枯萎的玉米地里,修复自动灌溉系统;回到家中,用有限的资源,为孩子们准备一顿难以下咽的晚餐;
在深夜,听着窗外永不停歇的沙尘暴,为女儿墨菲讲述那些早已被遗忘的、
关于星空与英雄的「谎言」。
「这个阶段,我要给玩家的,是压抑,是绝望,是日复一日的、看不到希望的重复劳动。只有让他们切身体会到地球的死寂,他们才能理解,库珀为什么要义无反顾地飞向太空。」
【第二阶段:永恒号·星际远航】
「当玩家终于下定决心,与家人告别,登上永恒号」飞船时,真正的冒险才刚刚开始。」
玩家需要手动进行飞船的起飞、变轨、以及与空间站的对接。每一次操作,都是一次高难度的QTE挑战,考验着玩家的反应与精准度。
体感舱将仿真出火箭发射时那恐怖的超重重载,以及对接失败时,飞船剧烈震动、警报四起的混乱与恐慌。
在漫长的星际航行中,玩家并非无事可做。
他需要管理飞船的能源分配、维生系统、以及船员们的「理智值(Sanity)
」
。
「我要让玩家体验到,太空航行,不是电影里那种酷炫的光速跃迁,它更多的是————漫长的、足以将人逼疯的孤独与等待。」
【第三阶段:异星探险·步步惊心】
「当飞船穿越虫洞,抵达那三个神秘的星球时,游戏的玩法,将再次发生颠覆性的改变。」
陆凡的笔尖,重重地点在了三个风格迥异的星球图标上,每个星球都有特殊的关卡冒险。
米勒的星球——【时间竞速生存】
曼恩的星球—【冰原求生与信任博弈】
黑洞卡冈图雅与五维时空——【终极维度解谜】
「这,是整个游戏最,也是最内核的玩法。」
当玩家坠入黑洞,进入那个由无数时间线构成的五维时空——「超立方体」时,游戏将变成一个前所未有的、抽象的、颠覆物理法则的解谜游戏。
「我要让玩家在这一刻,真正地理解,什么叫爱是唯一可以超越时间与空间维度的事物」!」
第二天,龙腾游戏,项目启动会。
当陆凡将这份设计方案,展示给公司全体员工时,会议室里,陷入了漫长的沉默。
所有人的脸上,都写满了同一种表情——「陆哥,你是不是疯了?」
「陆————陆总————」
公司因为扩招而新入职的技术美术,扶了扶眼镜:「您这个————仿真黑洞和五维时空的想法,确实————很牛逼。但是,从技术的角度来说,这几乎是不可能实现的!
我们现有的沧海」引擎,根本无法处理如此复杂的物理运算和非线性时空逻辑。」
「没错!」美术组的组长,画了十年原画的大佬,也忍不住站了起来,一脸痛苦地说道:「凡哥,这个————五维空间,该怎么画啊?它没有实体,没有参照物,我们怎么用视觉语言去表达一个超越三维认知的概念?这已经不是美术的范畴了,这是————哲学和数学的范畴!我们画不出来啊!」