之所以将库拉尔前线列入极度危险区域,那是因为库拉尔前线实际上已经处于肯布尔斯高原的边缘。
几百年来由库拉尔,门图,卢法营地以及索斯大裂谷,从西北至西南组成的防线一次又一次的阻拦着来自兽人的进攻。
这是库拉尔前线的地图简介,薛磊等人当然不会陌生。不过嘛…
“狗头人真的也算兽人吗!”生死别离有些气喘的说道。
“应该不算吧。”虽然很多人都觉得狗人同样长了个兽头,应该属于兽人,可人类怎么评价有什么用。以力量为尊的兽人根本不承认自己有这么个又瘦又小的亲戚。
这就跟把别人跟现代人与神农架野人划等号一样,你这绝对是在骂人。
不过还好,那帮小短腿跑的不算快,没过多久便甩开了,薛磊等人也又一次迎来了喘息的机会。
是的,又。天知道那帮狗头人到底是怎么回事,就仿佛脑袋上那真的是狗鼻子一样。追着薛磊他们就不放了。
早知道怎么不应该在这个地方接任务的,生死别离心中懊悔道。
玩游戏,自然不能一直在城镇里带着。三人的想法自然是一致的,而出城没多久后就三人便发现了一个被打劫的商队。
妥妥的触发型任务啊,三人二话不说就找商队的人对话,果不其然接到了一个击杀狗头人夺回被抢走的商品的任务。
至于然后…别说打怪了,他们都被那群该死的狗头人追了好十几公里了。
单轮怪物等级倒是不强,8级而已。但他们是论坨的啊,一坨二十来只左右。本来就感觉有些棘手的三人还想要放风筝来的,可这一路跑下来身后的狗头人数量不但没有丝毫减少反而增加了好几倍。
“对了,血泪你选的什么?”
“没选。”薛磊撇了撇嘴,转职成功后操作模式切换按钮,身份变更提示还有这个系统是同时出现的薛磊自然知道。
只不过《第十一星域》的天赋实在是有些特殊,实在让他一个处女座完全下不去手。
正常的游戏天赋当然是点的,每升一级一个天赋点,具体点什么人家不管。
而《第十一星域》的天赋,薛磊目前是三个。
【英勇:玩家每次攻击命中敌方单位时将获得一层英勇最多10层,每次被敌方攻击命中是获得两层英勇。每层英勇增加玩家基础攻击力的5,所有英勇层数将在最后一次获得英勇5秒后或攻击命中目标后消失。(神术类技能无效)】
【睿智:玩家将以10为单位额外消耗技能所需消耗,以同百分比增加技能的攻击力,距离与范围。单属性提升最高5倍于原技能,三种属性的额外消耗独立计算,可同时使用。(法术类技能额外消耗无上限,施法时间以提升总百分比增长而增长,神术类技能无效)】
【专注:远程攻击弹道修正30,视野距离增加50,感知增加20】
就这三个你让他怎么选,英勇,谁敢说他没用弄死他。薛磊好歹也是一个战士,虽然偏向敏捷,但毕竟不是主攻。想要一点不被碰到根本不可能。
当然他更不可能不去打别人,基本上就可以说攻击力常备增加百分之五。被攻击后增加百分之15。
睿智,距离和范围基本是与薛磊无关的。距离的拉杆干脆就是以灰色不可用显示,范围倒是能选但有和没有区别不大。
可就那额外消耗体力值增加技能攻击力就是妥妥的神技好伐,虽然薛磊不是法系职业最高只能提升五倍威力,但这仍然不失为一个神级。
至于专注,主属性是远程弹道修正薛磊倒是一点用没有。可人家加视野距离呀,试想一下别人还没看到你,你却先发现了敌人…
甚至可以反过来,不说埋伏别人。最起码可以减少被埋伏的可能吧,何况人家还附赠20的感知属性。
之所以说《第十一星域》的天赋特殊,是因为这些天赋不需要选择反而需要删除,删除后的天赋永久消失。
这三个天赋并不是选择后才会生效。而是在出现后就已经开始起效了。
只不过天赋数量越多,天赋的提升等比缩小。例如薛磊的天赋三个,天赋的额外消耗不发生任何变化,可每个天赋的增益效果却只有三分之一。
至于同时出现的操作模式选择,也就是原先的解放模式开关按钮。薛磊只感觉这个游戏就是专门用来虐自己的,不是专门折磨他的精神。
无他,操作模式变成了三个。除辅助模式没有变化外,剩下两个按钮分别是。
解放模式(体验),总体来说与之前的解放模式区别不大。只不过变成了一个类似于buff的按钮,取消了切换冷却,但是持续时间7天中途不可关闭。
解放模式(固化):选择后角色将永久关闭操作模式切换系统,永久关闭系统,永久关闭加点系统,同时装备属性切换。
尼玛,老子辛辛苦苦研究那个破天赋半天。结果白研究了…
薛磊的头疼本来就没好,结果现在…我的天啊。