他毫不犹豫地,解锁了这部电影的开发权限——
《哈利·波特与密室》!
陆凡选择这部电影,绝非偶然。
在他看来,沃尔特那套所谓的「异族入侵」,简直是幼稚得可笑。他只是在用最拙劣、最直白的方式,去煽动最原始的仇恨。
而陆凡,要玩的是更高级的。
他要用魔法,来解构魔法。
《哈利·波特与密室》的内核矛盾是什么?
是「血统论」!
纯血、混血、麻瓜出身(泥巴种)……
这套看似存在于魔法世界的歧视链,与白鹰联邦那根深蒂固的种族主义,何其相似?
斯莱特林的继承人,认为只有纯血的巫师,才有资格在霍格沃茨学习,那些「泥巴种」,就应该被「净化」掉。
这和《王国纪元2》里,那些叫嚣着要「净化」掉「秽土之民」的昂撒红脖子,有异曲同工之妙。
他要做的,就是把这面镜子,狠狠地摔在所有白鹰人的脸上!
「沃尔特,你用幻想来粉饰现实的丑恶,而我,要用幻想,来揭露现实的真相。」
想到这里,他立刻打开了全息光屏,开始勾勒起《哈利波特与密室》的游戏化改编思路。
【项目名称:《哈利·波特与密室》】
【内核设计理念:打造一个充满了未知与危险的新学期霍格沃茨,让玩家亲身体验那场由「血统论」引发的恐怖危机。】
【内核玩法一:飞行汽车大冒险——物理拟真与环境交互】
「游戏开局,就是那场经典的飞行汽车回校!这必须做成一个高自由度的、基于真实物理引擎的驾驶关卡!」
「玩家将亲自操控那辆会飞的老爷车,在伦敦的上空,与霍格沃茨特快列车进行一场惊心动魄的竞速!
体感舱将完美仿真出高速飞行时的风阻、颠簸,以及……撞上大本钟时的剧烈震动!玩家甚至可以打开收音机,听着摇滚乐,在麻瓜们震惊的目光中,完成一次漂亮的空中漂移!」
【内核玩法二:动态舆论系统——「血统恐慌指数」】
「第二部哈利波特,不仅仅是个校园仿真游戏,更是一个社会生存游戏。
陆凡打算设计一个全校范围的【血统恐慌指数】。
「随着袭击事件的增加,这个指数会不断上升。
低恐慌阶段:大家只是窃窃私语。
中恐慌阶段:斯莱特林的学生会组成纯血巡逻队,在走廊上公然盘查、霸凌麻瓜出身的学生。玩家如果选择帮助受害者,会被打上纯血叛徒的标签,导致在斯莱特林区域寸步难行;
如果选择明哲保身,就会导致格兰芬多学院分下降。
高恐慌阶段:学校进入戒严状态。走廊上布满了监视魔法眼。任何可疑行为(比如夜游、持有奇怪物品)都会导致玩家被直接关进地牢。玩家必须在全校师生充满敌意和怀疑的目光中,像个罪犯一样偷偷摸摸地拯救学校。」
【内核玩法三:汤姆·里德尔的日记——AI欺诈与精神侵蚀】
「那本日记,绝不是一个简单的任务发布器。它将搭载龙腾游戏最新的【生成式AI情感引擎】。」
「玩家可以在日记本上自由书写(输入)任何问题。里德尔的AI会用极具迷惑性、同情心甚至知己般的语气回答你。他会主动安慰被同学排挤的玩家,会教玩家强大的黑魔法咒语(这在前期非常有用),甚至会帮玩家通过考试。」
「但是!这是一个陷阱!玩家越依赖日记,【精神侵蚀度】就越高,带来一系列意想不到的后果!」