龙腾的员工们,早已被陆凡那一次又一次的「化腐朽为神奇」彻底征服,只要是陆哥立项的游戏,甭管听起来有多离谱,最后肯定能成!
然而,当陆凡将他那堪称宏伟的、关于「共享梦境宇宙」和「非对称多职业竞技」的构想,详细地阐述给所有人时,那股热烈的气氛,渐渐地冷却了下来。
「陆……陆哥……」
首先开口的,是技术部门的负责人。
「我承认,您的这个想法,非常……非常天才。但是,从技术的角度来说,这几乎是不可能实现的啊!」
「首先,是多层梦境的物理引擎问题。每一层梦境,都可能拥有自己独立的物理法则。一层梦境里的时间流速,可能是现实世界的一千倍;
另一层梦境里,重力可能是向上的。我们要怎么保证这些不同法则的梦境,在同一个服务器架构下稳定运行,而不会因为一个微小的BUG,就产生蝴蝶效应,导致整个梦境宇宙的连锁性崩塌?」
「没错!」留着艺术家长发的主美也站了起来。
「陆哥,您看这个,在梦境中,创造出违背物理学常识的矛盾空间?潘洛斯阶梯?我们怎么画?我们美术组最擅长的是在二维平面上营造三维的纵深感,但您现在让我们在三维空间里,去画一个四维的建筑?这……这不科学啊!」
「还有那个迷失域!」
他指着设计稿上那个仅用「由纯粹的潜意识构成的、充满了混乱与疯狂的原始空间」一句话来描述的场景,
「这……这到底是个啥啊?好歹给个参考图吧?不然我们画出来的东西,要么是精神病院,要么就是一堆意义不明的马赛克啊!」
「最关键的,还是市场和剧情的问题!」
市场部的负责人,也提出了她的担忧。
「《哈利·波特》的成功,很大程度上是因为它的故事简单、纯粹,充满了童趣。但《盗梦空间》……恕我直言,这个故事太复杂,太烧脑了。
什么多层梦境,什么思想植入,什么图腾……我听着都觉得头大。
什么多层梦境,什么思想植入,什么图腾……我听着都觉得头大。
我们怎么向玩家解释这些复杂的概念?我们的宣传语要怎么写?快来玩我们这款你绝对看不懂的烧脑神作吗?这会劝退99%的轻度玩家的!」
陆凡清了清嗓子,脸上露出一副「一切尽在掌握」的表情。
「大家说的,都很好。这些问题,也正是我在构思这个项目时,反复思考过的问题。」
「我们做的,是梦境!梦,本身就是不讲逻辑,不讲道理的。为什么我们不能利用这一点呢?我们可以设计一个梦境熵增系统,当服务器负载过高,或者BUG过多时,梦境世界就会自发地产生崩塌或扭曲,这本身,不就是一种极具代入感的游戏体验吗?
我们甚至可以把服务器的每一次死机,都包装成一次来自深层潜意识的随机风暴!」
技术组的成员们听得一愣一愣的,这意思,是要把BUG本身也当成游戏特性的一部分?!
「小李,」陆凡又将目光投向了主美,
「我不要你们去画一个真实的迷失域,我要你们去画一个感觉上的迷失域!去把你们听了我的脑洞之后,那股内心深处因为「担心完不成制作人交代的任务」所体现出的不安、焦虑、恐惧,都画出来!
去创造一个能让所有玩家在看到它的第一眼,就感到SAN值狂掉、脊背发凉的……精神污染之地!这,才是真正的艺术!」
小李听了都震惊了,让美术把对工期deadline的恐惧画出来做到游戏里?这是什么惊奇的脑回路。
「至于王姐你担心的剧情问题,」陆凡笑了,「这更是我们最大的优势所在!」
「《乌托邦》的内核是什么?是满足。它就像一剂烈药,能带来短暂的廉价,但之后呢?是无尽的空虚与依赖。而我们呢?我们是在创造思想!」
「我们就是要让玩家看不懂!我们就是要让他们在论坛上,为了各种剧情解构,吵上三天三夜!这种由玩家自发产生的社区讨论,其传播效应,远比任何耗资千万的GG,都更有效。」
一番话下来,整个会议室,落针可闻。
所有人的眼中,那原本的忧虑与困惑,都渐渐被一种名为「狂热」的火焰所取代。
他们感觉自己的血液,都在燃烧!
余清秋知道,陆凡又在「忽悠」了。
但她更知道,自己,以及在场的所有人,都心甘情愿地,被他「忽悠」。
因为,他描绘的那个未来,实在是……太他妈的了!