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第359章 动用文明点数,推进解离炮研发;虚拟游戏,悍不畏死的魔导傀儡(4/4)

作品:《全球神祇:从选择木精灵开始崛起》

看完了最后剩下来的三个科技分支,张译陷入了两难的选择。

张译是真的很想解锁【魔导傀儡学Lv3】。

毕竟,随着张译马上晋升真神,位面入侵的难度也越来越高。

很有可能一个魔法位面上,就生活着几百万、几千万的眷族。

这要是让张译神域中的眷族军团与他们一对一,那无疑是极其损耗张译神域中,眷族有生力量的。

所以,张译一直想推进神域内的魔导傀儡研究。

先让地精眷族设计出一款消耗魔法资源较少、造价极其便宜、并且战力不错,唯一的问题就是容易损坏的魔导傀儡。

之后,再让精灵眷族和矮人眷族,稍微提升一下魔导傀儡的质量即可。

不需要提升太多,只要能坚持完一场极其恶劣的大规模神战就行。

毕竟,魔导傀儡的定位本身就是消耗品,自然质量不需要太好。

至于不让精灵眷族和矮人眷族插手,真让地精眷族自主研究出了一款魔导傀儡,张译是真的害怕,神战中打着打着,魔导傀儡就突然出现问题。

因此,魔导傀儡的质量,还是要提升一些的。

将魔导傀儡学提升为Lv4,甚至更高!

张译还希望,未来能研究出,对抗传说级眷族的高端战力傀儡呢!

最好还是连接着后方魔导信息终端,能自主学习的那种高级魔导傀儡。

再将低端的魔导傀儡,变成也能够连接后方魔导信息终端的魔导傀儡。

让今后神域中上战场,所有传说级战斗力之下的魔导傀儡,画面都能实时传递给后方。

这样,神域中只需要以开发出一款虚拟游戏为幌子。

便能让神域后方的眷族,足不出户的坐在家中,通过这款虚拟游戏,实时操控魔导傀儡,将前线战场当成虚拟战斗游戏玩。

以张译神域中,如今接近前世20世纪后期的文明景象,只需要再发展几十年的时间,便能依托魔导文明的科技,通过精神法术的辅助,研究出堪比真实世界的虚拟游戏。

这样,既能为神域后方的眷族增加娱乐设施。

毕竟,无限接近真实世界的虚拟游戏,不可能不好玩!

也能培养后方眷族的战斗意识,为神域军团选拔出合适的兵源。

还能提升低端魔导傀儡的操作性和战斗力,为张译的神域,培养出一支悍不畏死的魔导傀儡军团。

可谓是一举三得!

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