第五百二十二章 虎头蛇尾的袭击(1/2)

作品:《游戏触碰现实
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大地震动了。比起五十名玩家发动的冲锋,这次的震动更像地震。事实上,也确实是地震。

本以为捞到简单任务的后手二十名袭击玩家停下了冲锋,呆愣着看着眼前不断拔高的地面。

攀山,三阶土系魔法,属于元素魔法中比较鸡肋的魔法。只是单纯的移动一定区域内的土元素而已。看上去是大地被抬了起来,实际上是将大地中浓郁的土元素汇聚塑造,然后施放造成的结果。当然,以玩家们的眼界,看到的就是敌人一个魔法掀起了大地这样的情况。

看上去视觉冲击很强,毕竟你的掌控力和魔力足够的话,完全可以从平地掀起一座大山。但是,这些毕竟是魔力构成的,并不具备真正大地岩石一样的稳定性。随意移动的话很难保证自身的性质不受变化。通俗地讲,你把它造成了什么样,它就只能以什么模样存在。不管是移动还是再利用都会让它的结构崩溃。不然也称不得上鸡肋魔法。

不过在现在来看,是一个很棒的地形改造魔法。毕竟余荼只是需要在车队和袭击者之间创造一个天险。这样,除了能够飞行的玩家外,其他人想要进攻车队就只能绕路。原本两侧袭击的想法自然就落空了。

而余荼两人也不会放任对方离开,将对方拖在这里或者解决掉对方,这种从高处攻击敌人的体验不久前也熟悉过了,可以说是得心应手。

而席卡这个魔法影响的不仅仅是余荼这边的战场。蔓菁他们面对的正面战场也受到了影响。席卡的魔力有限,只能抬起一边,这样一来,整个车队的位置提升后,红叶那边就成了一个陡坡。比不上余荼那边的峭壁,却也足够减缓敌人的冲击之势。更不用说获得的高处优势。

突如其来的变化让蔓菁他们也吓了一跳。但反应过来后立刻变得欣喜起来。有着有利的地形后,防守车队就简单多了。如果这样还会被对方得逞,蔓菁自己都觉得天方夜谭。

而进攻方就开始头疼了。原本有利的地形消失后,坐骑带来的优势变成了劣势。那个不算平缓的坡度除了开启冲锋的骑士,其他人根本无法提速。高处攻击低处有着加成效果,低处攻击高处也会因为位置原因会出现攻击降低,射程降低等负面效果。

作为这次破坏任务的带队人,和果子现在的头都快炸了。精心策划了这么久,就是为了拦住蔓菁这一次的任务。隐藏阵营的消息,和果子所在的公会也是知道的。而来源就是蔓菁身边的探子。作为敌对的公会,当然不会让蔓菁舒舒服服的完成任务。

本以为一切都计划的完美了,谁知道这次蔓菁他们竟然抱到大腿了。原本简单的碾压局瞬间变成了逆风局。

没错,在和果子看来,现在他们的局势就是大逆风。别说什么人数压制,也别说什么对面菜鸡。为了保证一波压死对方,和果子这边冲锋的人全都是近战类的暴力人员。以狂战士和黑暗剑士为核心。另一边则是选择了比较擅长游击的制裁骑士和森林游侠。

所以,重点来了。他们这边所谓的正面战场,没有一个远程单位。这打个球啊。眼前的陡坡长度至少五十米。按照高度加持射程,自己这边还没等冲上坡道就会进入对面远程职业的射程之内。等到自己冲过去,对方少说也放了三四个魔法了。

现在版本法师的暴力程度,作为主要战斗力的黑暗骑士和狂战士能剩下几个还是未知数。到时候,一群基本没伤害的圣骑士和盾骑士那血条拍死对面吗!

意识到己方近乎于零的胜算,和果子立刻下达了撤退的命令。别说什么还有二队有机会,对方这个魔法就是二队那边引起的。自己这边只是波及就这样了,二队能够结果那才见了鬼了。

在蔓菁等人呆愣的目光中,和果子的冲锋队伍一个大回旋,速度不减的钻进了黑暗之中。

而另一边的二队也是
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